Raum für Ideen. Ein Makerspace als kreative Lösung.
Ideen brauchen einen
Ort zum Entstehen.
Aus traditionellen Schulräumen werden flexible Werkstätten, aus Neugier werden realistische Projekte. Entdecken Sie praxisnah, wie aus (T)Räumen mit kostengünstigen digitalen Werkzeugen fächerverbindende Projekte möglich werden. Nachbauen erwünscht!
Projekt-Highlights
Das haben Schüler:innen hier gebaut
Jedes Projekt ist Schritt für Schritt erklärt – mit Level, Dauer und ungefähren Kosten, damit Sie einschätzen können, was Sie erwartet.
CO₂-Ampel
Ein selbstgebautes Messgerät, das mit Ampelfarben anzeigt, wann ein Raum gelüftet werden sollte.
IT-(T)Räume
Die Maker-AG hat 2024 die Informatikräume der Schule selbst umgestaltet – aus nüchternen Computerräumen wurden Räume, in denen man gern lernt.
Solar-Mobil
Ein kleines Fahrzeug, das ausschließlich mit Sonnenenergie fährt.
Humanoider Roboter
Ein menschenähnlicher Roboter aus dem 3D-Drucker, dessen Arme und Kopf von kleinen Motoren bewegt werden.
Vinylcutter
Mit einem Folienplotter werden aus Klebefolie eigene Aufkleber, Logos und T-Shirt-Motive geschnitten.
3D-Modellflughafen mit Arduino
Ein selbst gebauter Modellflughafen aus dem 3D-Drucker, dessen Lichter und Bewegungen ein kleiner Computer steuert.
Ausgezeichnet
Exzellente Digitale Schule
Das Immanuel-Kant-Gymnasium in Berlin-Lichtenberg wurde am 25.09.2023 mit dem Siegel „Exzellente digitale Schule“ ausgezeichnet. Als Makerschule ist nicht nur der Informatik-Unterricht digital, sondern die ganze Schule. Dazu gehören Laptops, iPads, Smartboards, kluge Köpfe und jede Menge Spaß.
Förderung
Die Makerschule als Berliner Leitprojekt
Der Makerspace am Immanuel-Kant-Gymnasium Berlin-Lichtenberg wird durch die Senatsverwaltung für Bildung, Jugend und Familie als Leitprojekt gefördert.